개발툴/Unity

MIPMAP - 유니티 최적화

가든_ 2023. 5. 31. 17:17

 

MIPMAP

- 축소 버전의 텍스처

- 미리 생성

- 최적화 목적


장점

- 텍스쳐가 카메라에서 가장 멀리 있을때 필요이상의 높은 해상로도 텍스쳐가 표시됨 -> 성능 문제 발생

- 밉맵을 사용하여 작은 이미지를 미리 생성해두고, 카메라와 텍스터가 멀리 있을때 작은 이미지 사용 -> 렌더링 프로세스 최적화

- 결론) 필요없는 고해상도 렌더링 방지


효과

- 성능 향상

- 메모리 감소