개발툴/Unity
MIPMAP - 유니티 최적화
가든_
2023. 5. 31. 17:17

MIPMAP
- 축소 버전의 텍스처
- 미리 생성
- 최적화 목적
장점
- 텍스쳐가 카메라에서 가장 멀리 있을때 필요이상의 높은 해상로도 텍스쳐가 표시됨 -> 성능 문제 발생
- 밉맵을 사용하여 작은 이미지를 미리 생성해두고, 카메라와 텍스터가 멀리 있을때 작은 이미지 사용 -> 렌더링 프로세스 최적화
- 결론) 필요없는 고해상도 렌더링 방지
효과
- 성능 향상
- 메모리 감소