MIPMAP - 유니티 최적화

2023. 5. 31. 17:17·개발툴/Unity

 

MIPMAP

- 축소 버전의 텍스처

- 미리 생성

- 최적화 목적


장점

- 텍스쳐가 카메라에서 가장 멀리 있을때 필요이상의 높은 해상로도 텍스쳐가 표시됨 -> 성능 문제 발생

- 밉맵을 사용하여 작은 이미지를 미리 생성해두고, 카메라와 텍스터가 멀리 있을때 작은 이미지 사용 -> 렌더링 프로세스 최적화

- 결론) 필요없는 고해상도 렌더링 방지


효과

- 성능 향상

- 메모리 감소

 

'개발툴 > Unity' 카테고리의 다른 글

FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는가?  (0) 2023.07.11
<이벤트 함수>  (0) 2023.07.11
Log Viewer - 빌드 파일에서 로그 확인  (0) 2023.06.01
[WebGL] Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getElementsByTagName') at _WebGLInputCreate  (0) 2023.05.31
Photon Fusion 선택 이유  (0) 2023.05.31
'개발툴/Unity' 카테고리의 다른 글
  • <이벤트 함수>
  • Log Viewer - 빌드 파일에서 로그 확인
  • [WebGL] Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getElementsByTagName') at _WebGLInputCreate
  • Photon Fusion 선택 이유
가든_
가든_
  • 가든_
    Code Garden
    가든_
  • 전체
    오늘
    어제
    • 글 목록 (60)
      • 프로그래밍 언어 (11)
        • JAVA (0)
        • C++ (2)
        • C# (9)
      • 개발툴 (24)
        • Visual Studio (0)
        • Visual Studio Code (1)
        • Eclipse (1)
        • Unity (19)
        • Unreal (0)
        • Spring (1)
        • SpringBoot (0)
        • Vue (2)
      • 디자인 패턴 (6)
      • 백엔드 (4)
        • MySQL (1)
        • Servlet (3)
      • 프론트엔드 (4)
        • HTML (3)
        • CSS (0)
        • Javascript (1)
      • 알고리즘 (10)
        • 공식 (3)
        • 백준 (6)
        • SW Expert Academy (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    클래스 어댑터
    스택
    Java
    Adaptee
    ()=>
    Proxy 패턴
    오브젝터 어댑터
    상태공간트리
    Reflex
    c#
    12738
    Abstract Factory 패턴
    HTML
    행동 UML 다이어그램
    SetTile
    FixedUpdate
    MVC
    구조패턴
    다이어그램 그리기
    런타임 상수
    DI
    swea2112
    구조적 UML 다이어그램
    Factory 패턴
    RDBM
    Adapter 패턴
    UniRX
    컴파일 상수
    chatGPT
    Unity
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
가든_
MIPMAP - 유니티 최적화
상단으로

티스토리툴바