FixedUpdate의 고정된 시간 간격으로 인해 Update와 FixedUpdate의 호출 빈도가 달라지면 성능 문제가 일어나지 않는가?
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개발툴/Unity
궁금했던 이유 FixedUpdate는 고정된 시간 간격 안에서 호출된다는 유니티 공식문서를 보고 그러면 FixedUpdate의 고정된 시간 간격으로 인해 Update와 FixedUpdate의 호출 빈도가 달라지면 성능 문제가 일어나지 않을지 궁금해졌다. FixedUpdate? 물리 업데이트와 관련된 작업을 처리하는 데 사용된다. 고정된 시간 간격으로 호출되는 함수되어 물리 시뮬레이션을 정확하게 처리하기 위해 사용됨 FixedUpdate와 Update Update 함수는 프레임 속도에 따라 호출되며, FixedUpdate 함수는 고정된 시간 간격으로 호출되기 때문에 두 함수의 호출 빈도가 다를 수 있다. Update 함수의 호출 빈도가 FixedUpdate 함수의 호출 빈도보다 높다면? 게임 로직이 더 자..
FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는가?
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개발툴/Unity
궁금했던 이유 FixedUpdate는 고정된 시간 간격 안에서 호출된다는 유니티 공식문서를 보고 그러면 FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는건가라는 생각이 들었다. FixedUpdate? 물리 업데이트와 관련된 작업을 처리하는 데 사용된다. 고정된 시간 간격으로 호출되는 함수되어 물리 시뮬레이션을 정확하게 처리하기 위해 사용됨 FixedUpdate와 Frame 프레임 속도에 따라 FixedUpdate 함수의 호출 횟수를 조정하여 일정한 물리 시뮬레이션 결과를 유지시킴 프레임 속도가 낮아진다면 FixedUpdate 함수는 더 많은 시간 간격을 가진 프레임 사이에 호출될 수 있다. 이렇게 함으로써 물리 시뮬레이션은 시간에 비례하여 제대로 계산될 수 있다 프레임 속도가 높아진다면 FixedUpda..