FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는가?

2023. 7. 11. 23:26·개발툴/Unity
궁금했던 이유
FixedUpdate는 고정된 시간 간격 안에서 호출된다는 유니티 공식문서를 보고
그러면 FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는건가라는 생각이 들었다. 

FixedUpdate?

  • 물리 업데이트와 관련된 작업을 처리하는 데 사용된다.
  • 고정된 시간 간격으로 호출되는 함수되어 물리 시뮬레이션을 정확하게 처리하기 위해 사용됨

FixedUpdate와 Frame 

  • 프레임 속도에 따라 FixedUpdate 함수의 호출 횟수를 조정하여 일정한 물리 시뮬레이션 결과를 유지시킴
    • 프레임 속도가 낮아진다면 
      • FixedUpdate 함수는 더 많은 시간 간격을 가진 프레임 사이에 호출될 수 있다.
      • 이렇게 함으로써 물리 시뮬레이션은 시간에 비례하여 제대로 계산될 수 있다
    • 프레임 속도가 높아진다면
      • FixedUpdate 함수는 더 적은 시간 간격을 가진 프레임 사이에 호출될 수 있다.
      • 이로 인해 시뮬레이션이 더 자주 업데이트되고 더 부드러운 동작이 가능해진다.

결론

FixedUpdate 함수는 프레임 속도에 영향을 받지 않는 것은 아니다.
FixedUpdate 함수는 고정된 시간 간격으로 호출되며, 프레임 속도에 따라 호출 횟수가 조정될 수 있다.

 

 

'개발툴 > Unity' 카테고리의 다른 글

<시간 및 프레임 속도 관리>  (0) 2023.07.16
FixedUpdate의 고정된 시간 간격으로 인해 Update와 FixedUpdate의 호출 빈도가 달라지면 성능 문제가 일어나지 않는가?  (0) 2023.07.11
<이벤트 함수>  (0) 2023.07.11
Log Viewer - 빌드 파일에서 로그 확인  (0) 2023.06.01
[WebGL] Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getElementsByTagName') at _WebGLInputCreate  (0) 2023.05.31
'개발툴/Unity' 카테고리의 다른 글
  • <시간 및 프레임 속도 관리>
  • FixedUpdate의 고정된 시간 간격으로 인해 Update와 FixedUpdate의 호출 빈도가 달라지면 성능 문제가 일어나지 않는가?
  • <이벤트 함수>
  • Log Viewer - 빌드 파일에서 로그 확인
가든_
가든_
  • 가든_
    Code Garden
    가든_
  • 전체
    오늘
    어제
    • 글 목록 (60)
      • 프로그래밍 언어 (11)
        • JAVA (0)
        • C++ (2)
        • C# (9)
      • 개발툴 (24)
        • Visual Studio (0)
        • Visual Studio Code (1)
        • Eclipse (1)
        • Unity (19)
        • Unreal (0)
        • Spring (1)
        • SpringBoot (0)
        • Vue (2)
      • 디자인 패턴 (6)
      • 백엔드 (4)
        • MySQL (1)
        • Servlet (3)
      • 프론트엔드 (4)
        • HTML (3)
        • CSS (0)
        • Javascript (1)
      • 알고리즘 (10)
        • 공식 (3)
        • 백준 (6)
        • SW Expert Academy (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    Adaptee
    swea2112
    RDBM
    행동 UML 다이어그램
    MVC
    구조적 UML 다이어그램
    UniRX
    런타임 상수
    Proxy 패턴
    chatGPT
    12738
    상태공간트리
    Adapter 패턴
    Abstract Factory 패턴
    다이어그램 그리기
    Factory 패턴
    Reflex
    구조패턴
    DI
    Java
    Unity
    ()=>
    스택
    HTML
    SetTile
    c#
    FixedUpdate
    클래스 어댑터
    오브젝터 어댑터
    컴파일 상수
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
가든_
FixedUpdate는 프레임에 영향을 받지 않는가?
상단으로

티스토리툴바